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常数和控制操作类指令 PIC16C5X程序设计基础

[日期:2008-01-27 ] [来源:高奇电子 作者:佚名] [字体: (投递新闻)

§2.1 PIC165X 指令概述

    PIC16C5X每条指令长12位,指令由操作码和操作数组成。PIC16C5X共有33条指令,按操作分成三大类:
        1. 面向字节操作类
        2. 面向位操作类
        3. 常数操作和控制操作类
    全部指令如表2.1所示。

§2.2 PIC16C5X 指令寻址方式

    PIC16C5X单片机寻址方式根据操作数的来源,可分为寄存器间接寻址、立即数寻址、直接寻址和位寻址四种。
    一、寄存器间接寻址
    这种寻址方式通过寄存器F0、F4来实现。实际的寄存器地址放在F4中,通过F0来进行间接寻址。

例: MOVLW 05H ; W=5
    MOVWF 4 ; W(=5)→F4
    MOVLW 55H ; W=55H
    MOVWF 0 ; W(=55H)→F5

    上面这段程序把55H送入F5寄存器。间址寻址方式主要用于编写查表、写表程序,非常方便。请参考§2.7程序设计技巧。
    二、立即数寻址
    这种方式就是操作数为立即数,可直接从指令中获取。

 例: MOVLW 16H ; 16H →W

    三、直接寻址
    这种方式是对任何一寄存器直接寻址访问。对16C52/54/55/56来说,寄存器地址(5位)直接包括在指令中。对PIC16C57,寄存器地址中高2位由(选Bank)由FSR<6:5>二位决定。

例: MOVWF 8 ; W→F8寄存器
    MOVF 8,W ; F8→W

    四、位寻址
    这种寻址方式是对寄存器中的任一位(bit)进行操作。

例: BSF 11,0 ; 把F11的第0位置为"1"。

这类指令共有11条,其指令码结构为:

高4位是操作码,低8位是常数K。



高4位是操作码。bit5-bit7是位地址(可寻址8个位),bito-bit4是寄存器地址。

§2.2 PIC16C5X 指令寻址方式

    PIC16C5X单片机寻址方式根据操作数的来源,可分为寄存器间接寻址、立即数寻址、直接寻址和位寻址四种。
    一、寄存器间接寻址
    这种寻址方式通过寄存器F0、F4来实现。实际的寄存器地址放在F4中,通过F0来进行间接寻址。

例: MOVLW 05H ; W=5
    MOVWF 4 ; W(=5)→F4
    MOVLW 55H ; W=55H
    MOVWF 0 ; W(=55H)→F5

    上面这段程序把55H送入F5寄存器。间址寻址方式主要用于编写查表、写表程序,非常方便。请参考§2.7程序设计技巧。
    二、立即数寻址
    这种方式就是操作数为立即数,可直接从指令中获取。

 例: MOVLW 16H ; 16H →W

    三、直接寻址
    这种方式是对任何一寄存器直接寻址访问。对16C52/54/55/56来说,寄存器地址(5位)直接包括在指令中。对PIC16C57,寄存器地址中高2位由(选Bank)由FSR<6:5>二位决定。

例: MOVWF 8 ; W→F8寄存器
    MOVF 8,W ; F8→W

    四、位寻址
    这种寻址方式是对寄存器中的任一位(bit)进行操作。

例: BSF 11,0 ; 把F11的第0位置为"1"。

§2.3 面向字节操作类指令

    这类指令共有18条,包括有数据传送、算术和逻辑运算、数据移位和交换等操作。它们的操作都是在W数据寄存器f之间进行,其指令码结构为:

    高6位是指令操作码。第6位d是方向位。d=1,则操作结果存入f(数据寄存器),d=0,则操作结果存入W。低5位是数据寄存器地址,可选中32个寄存器。对于PIC16C57,则还要参考寄存器体选择器F4的bit5或bit6来选择存入哪一个寄存器体(bank0-bank3)。

表2.1 PIC16C5X 指令集

注:(1)除GOTO指令外,任何有关写PC(F2)的指令(例如 CALL、MOVWF 2)都将会把PC 寄存器的第9位清零。
    (2)若对I/O口寄存器进行操作,如"SUBWF 6,1",则使用的F6的值是当前B口上的状态值,而非B口输出锁存器里的值。
    (3)指令"TRIS f"(f=5、6或7)将W寄存器中的内容写入f的I/O口控制寄存器中:"1" 关断对应端口的输出缓冲器,使其为高阻状态。
    (4)当预分频器分配给RTCC后,任何对RTCC寄存器(F1)写操作的指令都将使预分频器(Prescaler)清零。



§2.4 面向位操作指令

    这类指令共有4条,指令码基本结构为:

高4位是操作码。bit5-bit7是位地址(可寻址8个位),bito-bit4是寄存器地址。

§2.5 常数和控制操作类指令

    这类指令共有11条,其指令码结构为:

高4位是操作码,低8位是常数K。



高4位是操作码。bit5-bit7是位地址(可寻址8个位),bito-bit4是寄存器地址。

§2.6 特殊指令助记符

    PIC16C5X 的一些指令还可以用容易记忆的助记符来表示。PIC15C5X的汇编程序PICASM可以认识这些助记符,在汇编时会将其转译成相应的PIC16C5X基本指令。

    例如指令"BCF 3,0"(清零C)也可以写成CLRC,"BSF 3,0"(置C=1)也可写成SETC等。

    表2.2列出了这些助记符及其相对应的PIC165X指令。

    在后面的例子里,你将看到程序中使用了很多的特殊指令助记符。特殊指令助记符容易记忆。使用它程序可读性也较好。但这取决于每个人的习惯,你可以只使用一部分你认为好记的助记符,甚至只用基本的指令助记符而不用特殊指令助记符来编写程序。

§2.7 PIC16C5X程序设计基础

    上面我们已经详细介绍了PIC16C5X的每条指令。现在我们来总结一下它们的几个特点:
    1、各寄存器的每一个位都可单独地被置位、清零或测试,无须通过间接比较,可节省执行时间和程序地址空间。
    2、操作寄存器(F1-F7)的使用方法和通用寄存器的方法完全一样,即和通用寄存器一样看待。这样使程序执行和地址空间都简化很多。
    3、对于跨页面的CALL和GOTO操作,要事先设置F3中的页面地址位PA1、PA0,对于CALL来 说,子程序返回后还要将F3的PA1、PAO恢复到本页面地址。

§2.7.1 程序的基本格式

    先介绍二条伪指令:
    (a)EQU──标号赋值伪指令 (b)ORG──地址定义伪指令
    PIC16C5X一旦RESET后指令计数器PC被置为全"1",所以PIC16C5X 几种型号芯片的复位地址为:

    一般说来,PIC的源程序并没有要求统一的格式,大家可以根据自己的风格来编写。但这里我们推荐一种清晰明了的格式供参考。

§2.7.2 程序设计基础

    一、设置I/O口的输入/输出方向
    PIC16C5X的I/O口皆为双向可编程,即每一根I/O 端线都可分别单独地由程序设置为输入或输出。这个过程由写I/O控制寄存器TRIS f来实现,写入值为"1",则为输入;写入值为"0",则为输出。

三、比较二个寄存器的大小
    要比较二个寄存器的大小,可以将它们做减法运算,然后根据状态位C来判断。注意,相减的结果放入W,则不会影响二寄存器原有的值。
    例如F8和F9二个寄存器要比较大小:

四、循环n次的程序
    如果要使某段程序循环执行n次,可以用一个寄存器作计数器。下例以 F10做计数器,使程序循环8次。

五、"IF......THEN......"格式的程序
    下面以"IF X=Y THEN GOTO NEXT"格式为例。

六、"FOR......NEXT"格式的程序
    "FOR......NEXT"程序使循环在某个范围内进行。下例是"FOR X=0 TO 5"格式的程序。F10放X的初值,F11放X的终值。

七、"DO WHILE.........END"格式的程序
    "DO WHILE.........END"程序是在符合条件下执行循环。下例是"DO WHILE X=1"格式的程序。F10放X的值。

八、查表程序
    查表是程序中经常用到的一种操作。下例是将十进制 0~9转换成7段LED数字显示值。若以B口的RB0~RB6来驱动LED的a~g线段,则有如下关系:

    

设LED为共阳,则0-9数字对应的线段值如下表:
    PIC的查表程序可以利用子程序带值返回的特点来实现。具体是在主程序中先取表数据地址放入W,接着调用子程序,子程序的第一条指令将W置入PC,则程序跳到数据地址的地方,再由"RETLW"指令将数据放入W返回到主程序.

九、"READ......DATA,RESTORE"格式程序
    "READ......DATA"程序是每次读取数据表的一个数据,然后将数据指针加1,准备下一次取下一个数据。下例程序中以F10被数据表起始地址,F11做数据指针。

十、延时程序
    如果延时时间较短,可以让程序简单地连续执行几条空操作指令"NOP"。如果延时时间长,可以用循环来实现。下例以F10计算,使循环重复执行100次。


    延时程序中计算指令执行的时间和即为延时时间。如果使用4MH振荡,则每个指令周期为1uS。所以单周期指令执行时间为1uS,双周期指令为2uS。在上例的LOOP循环延时时间即为:(1+2)*100+2=302(uS)。在循环中插入空操作指令即可延长延时时间:

延时时间=(1+1+1+1+2)*100+2=602(US)。
用几个循环嵌套的方式可以大大延长延时时间。如下例用2个循环来做延时。

延时时间= [(1+2)*6+2+]+1+2+1+1 +*100+2=5502(US)

十一、RTCC计数器的使用
    RTCC是一个脉冲计数器,它的计数脉冲有二个来源,一个是从RTCC引脚输入的外部信号,一个是内部的指令时钟信号。可以用程序来选择其中一个信号源做为输入。RTCC可被程序用作计时之用:程序读取RTCC寄存器值以计算时间。当RTCC作为内部计时器使用时需将RTCC管腿接VDD或VSS,以减少干扰和耗电流。
下例程序以RTCC做延时。


    这个延时程序中,每过256个指令周期RTCC寄存器增1(Prescaler=1:256),设芯片使用4MHz振荡,则:
    延时时间=256*256=65536(US)
    RTCC是自振式的,在它计数时,程序可以去做别的事,只要隔一段时间去读取它,检测它的计数值即可。所以用RTCC做延时,在延时期间,程序还可以做别的事。这是一般用软件来延时做不到的。

十二、寄存器体(Bank)的寻址
    对于PIC16C52/54/55/56,寄存器有32个,只有一个体(bank),故不存在体寻址问题,对于PIC16C57来说,寄存器则有80个,分为4个体(bank0-bank3)。在§1.5.1中对F4(FSR)的叙述中已有提及。F4的bit6和bit5是寄存器体寻址位,其对应关系如下:

    

当芯片RESET后,F4的bit6、bit5都被清零,所以是指向Bank0。
    下面的例子对Bank1和Bank2的30H及50H寄存器写入数据。

    从上例中我们看到,对某一体(Bank)中的寄存器进行读写,首先要先对F4 中的体寻址位进行操作。当然,芯片RESET后自动选择Bank0(bit6=0、bits=0),所以如果复位后读写,不需对PA1和PA0再操作。只有当对Banko以外的寄存器体读写,才需先置PA1和PA0为相应的值。
    注意,在例子中对30H寄存器(Bank1)和50H寄存器(Bank2)写数时, 用的指令"MOVWF 10H"中寄存器地址写的都是"10H",而不是读者预期的"MOVWF 30H"和"MOVWF 50H", 为什么?
    让我们回顾一下指令表。在PIC16C5X的所有有关到寄存器的指令码中,寄存寻址位都只占5个位:fffff,因而只能寻址32个(00H-1FH)寄存器。所以要选址80个寄存器,还要再用二位体选址位PA1和PA0。当我们设置好体寻址位PA1和PA0,使之指向一个Bank,那么指令"MOVWF 10H"就是将W内容置入这个Bank中的相应寄存器内(10H、30H、50H或70H)。
    有些用户第一次接触体选址的概念,难免理解上有出入,下面是一个例子:

    以为"MOVWF 30H"一定能把W置入30H,"MOVWF 50H"一定能把W置入50H,这是错误的。因为这两条指令的实际效果是"MOVWF 10H",原因上面已经说明过了。所以例2这段程序实际上的效果是:1、55H→10H寄存器;2、66H→10H寄存器。最后结果是F10H=66H,而真正的F30H和F50H并没有被操作到。
    讲到这,也许还是有些读者对体寻址感到很麻烦。那么下面我们给出一个建议和例子。
    建议:为使体选址的程序清晰明了(对别人和对自己),建议多用名称定义符来写程序,则不易混淆。
    例3:假设在程序中用到Bank0、Bank1和Bank2的几个寄存器如下:


程序这样书写,相信体选址就不容易错了。

十三、程序跨页面跳转和调用
    在§1.4"程序存贮器",我们已经谈了PIC16C5X的程序存贮区的页面概念和F3寄存器中的页面选址位PA1和PA0两位。下面我们来看实例。

    1、"GOTO"跨页面

    2、"CALL"跨页面
    

注意:程序为跨页CALL而设了页面地址,从子程序返回后一定要恢复原来的页面地址。

    3、程序跨页跳转和调用的编写
    读者看到这里,一定要问:我写源程序(.ASM)时,并不去注意每条指令的存放地址,我怎么知道这个GOTO是要跨页面的,那个CALL是需跨页面的?
    问得好!的确,你开始写源程序时并不知道何时会发生跨页面跳转或调用,不过当你将源程序用MPASM汇编时,它会告诉你。当汇编结果显示出:

×××(地址)"GOTO out of Range"
×××(地址)"CALL out of Range"

    这表明你的程序发生了跨页面的跳转和调用,而你的程序中在这些跨页GOTO和CALL之前还未设置好相应的页面地址。这时你应该查看汇编生成的.Lst文件,找到这些GOTO和CALL,并查看它们要跳转去的地址处在什么页面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修改。一直到你的源程序汇编通过(0 Errors and Warnnings)。

4、程序页面的连接
    程序4个页面连接处应该做一些处理。一般建议采用下面的格式:

即在进入另一个页面后,马上设置相应的页面地址位(PA1、PA0)。

页面处理是PIC16C5X编程中最麻烦的部分,不过并不难。只要做了一次实际的编程练习后,就能掌握了。

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